當(dāng)前位置: 郭利方心理咨詢工作室 > 心理科普 > 青少年心理 > 正文

青少年學(xué)習(xí)[青少年普法網(wǎng)學(xué)生登錄入口]

更新日期:2021-11-01 15:31:02  來源:www.dealzgarage235.com

導(dǎo)讀來歷:消費(fèi)日報(bào)網(wǎng)不得不供認(rèn),在我國,受教育往往是一個(gè)“苦學(xué)”的進(jìn)程?!皶接新非跒閺?,學(xué)海無涯苦做舟”方是曩昔大多數(shù)學(xué)生的座右銘,而經(jīng)歷過這種讀書年代的70后、80后家長們,現(xiàn)在回想挑燈夜讀的學(xué)習(xí)之路,又何嘗有樂學(xué)相融的感觸?當(dāng)下,所有人都在評論“寓教于樂”,期望新一代的小孩能在講堂外取得全面發(fā)展,但這好像一向都是只存在于小范圍內(nèi)的測驗(yàn),...

來歷:消費(fèi)日報(bào)網(wǎng)

不得不供認(rèn),在我國,受教育往往是一個(gè)“苦學(xué)”的進(jìn)程?!皶接新非跒閺?,學(xué)海無涯苦做舟”方是曩昔大多數(shù)學(xué)生的座右銘,而經(jīng)歷過這種讀書年代的70后、80后家長們,現(xiàn)在回想挑燈夜讀的學(xué)習(xí)之路,又何嘗有樂學(xué)相融的感觸?

當(dāng)下,所有人都在評論“寓教于樂”,期望新一代的小孩能在講堂外取得全面發(fā)展,但這好像一向都是只存在于小范圍內(nèi)的測驗(yàn),又或許是少量家長憑仗個(gè)人條件完成的“神話”,簡直沒有人知道更普世的做法該如何做。實(shí)際上,這幾年來業(yè)界一向在努力推進(jìn)游戲化學(xué)習(xí)的完成,咱們都企圖找到一個(gè)方法,讓孩子在“游戲中學(xué)習(xí)”。經(jīng)過具有互動性、愛好性的產(chǎn)品和內(nèi)容,以此誘發(fā)他們的好奇心和自動性,期望終究培育出孩子自動探究常識的才能。

為什么咱們需求寓教于樂?由于玩游戲是孩子的天分,“寓教于樂”是適應(yīng)孩子天分的教育方法。

玩游戲是不需求逼迫,也不需求培育的行為。且不說青少年,就算是成年人,咱們在面臨學(xué)習(xí)時(shí),也都很難全賴自制力把講義常識融會貫通,更何況是天真爛漫的青少年。游戲的進(jìn)程讓參加者變得高興與高興,不管是玩積木、卡片游戲仍是數(shù)字內(nèi)容,愉快的心境是貫穿一直的。咱們很少明確提出,但不可否認(rèn)的是,玩游戲這樣一件看似輕松的事,在進(jìn)程中就融匯了解決問題、決議方案和試錯(cuò)的各種才能。

玩游戲更重要的是,給了兒童一個(gè)能夠失利的安全環(huán)境。在傳統(tǒng)教育范疇,做題修改考試每一個(gè)環(huán)節(jié)都伴隨著失利的或許性,這一些都極有或許沖擊青少年兒童面臨難題時(shí)的應(yīng)戰(zhàn)心,而在游戲環(huán)境中,即便是犯錯(cuò)失利了,也能夠快速總結(jié)經(jīng)驗(yàn)再打破測驗(yàn)一下,直到關(guān)卡打破。這種不帶有負(fù)面的成果反應(yīng),更有助于青少年學(xué)習(xí)。

在新的技能布景下,“寓教于樂”不是一句標(biāo)語,更普世的“寓教于樂”逐步成為一種實(shí)際,這是騰訊游戲正在測驗(yàn)的事。這個(gè)暑假,騰訊游戲整合旗下青少年事務(wù)推出了“樂學(xué)探究季”,這其間包含了游戲化編程渠道“騰訊扣叮”、數(shù)字化發(fā)明東西“羅布樂思”、文明類功用游戲《畫境·長恨歌》等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,再合作騰訊生長看護(hù)渠道、騰訊企鵝教導(dǎo)等內(nèi)容資源,實(shí)踐“寓教于樂”的教育理念。

產(chǎn)品結(jié)合了游戲和教育,以體會化、互動化、游戲化的內(nèi)容方法激起青少年的學(xué)習(xí)愛好,鼓舞青少年自動探究,在高興學(xué)習(xí)中前進(jìn)邏輯思想、發(fā)明力等歸納本質(zhì)才能。

騰訊扣叮是由北大、我國電子學(xué)會與騰訊聯(lián)合打造教研系統(tǒng),與北大信息科學(xué)技能學(xué)院、北京市十一中學(xué)等專家教師一起研制課程,適用于 6-18 歲全年齡段青少年的構(gòu)思編程渠道。在“樂學(xué)探究季”期間,推出了“Fun Coding”游戲編程課,其最大的特色就是以游戲編年史為頭緒,經(jīng)過可視化、故事化的學(xué)習(xí)方法,讓孩子零根底也能輕松高興地把握雜亂的編程言語。

而 “羅布樂思”是風(fēng)行全球的數(shù)字化發(fā)明東西,它被用于激起青少年的編程才能和發(fā)明力,它是全球體量最大的沉溺式發(fā)明引擎,全球月活用戶1.2億。在羅布樂思的國際里,玩家能夠用編程去規(guī)劃自己的游戲、產(chǎn)品和衣服,也能夠玩耍自己或許渠道上其他開發(fā)者發(fā)明的不同類型的游戲。玩家能夠?yàn)樗麨榈匕l(fā)明,比方制造一個(gè)劇情小游戲、用于教育的模仿場景,或許安置一個(gè)虛擬小島。

《畫境·長恨歌》是騰訊游戲追夢方案聯(lián)合《我國日報(bào)》推出的詩詞公開課,由中央民族大學(xué)歷史文明學(xué)院蒙曼教師開講。內(nèi)容改編自我國文學(xué)史上的經(jīng)典敘事長詩《長恨歌》,以“改畫”、“作畫”、“尋畫”三種極具東方美學(xué)的解謎玩法,用游戲化體會讓更多青少年接觸到我國古典詩詞的魅力。

此外,在這次“樂學(xué)探究季”,騰訊游戲聯(lián)合騰訊企鵝教導(dǎo)推出“暑期愛好講堂”。在暑期愛好講堂里,金牌導(dǎo)師匯聚一堂,以《畫境·長恨歌》《納木》《電是怎樣構(gòu)成的》等功用游戲?yàn)榻叹撸龑?dǎo)孩子們對常識發(fā)生愛好,帶孩子感觸樂學(xué)新體會。

當(dāng)然,以上這些教育方法還未能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教育,它們是講堂外本質(zhì)教育的有力彌補(bǔ),更多是以“第二講堂”的人物存在。第二講堂不限于教材,不約束場所,也不限時(shí)刻,它將豐厚講堂中無法觸及的部分,激起兒童更多不知道的潛力。

接下來的年代歸于人工智能。絕大多數(shù)重復(fù)性勞動將會被機(jī)器代替,把青少年訓(xùn)練成技能精深,永不犯錯(cuò)的機(jī)器人是毫無意義的。

國務(wù)院關(guān)于印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中表明,施行全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推行編程教育,鼓舞社會力氣參加寓教于樂的編程教育軟件、游戲的開發(fā)和推行。

在人工智能的年代,人類需求的是發(fā)明力、想象力和考慮深度的才能。為了適應(yīng)趨勢,需求前進(jìn)全社會對人工智能的認(rèn)知水平,以培育出合適未來社會的公民。

不管是由于年代要求,仍是由于人類賦性,“游戲化學(xué)習(xí)”得以完成仍是歸功于新技能的呈現(xiàn)。信息技能的前進(jìn),和智能硬件的遍及,改變了咱們的認(rèn)知和行為。從以教師為中心的教育,走向了以學(xué)生為中心;從面臨面教育,走向了互聯(lián)網(wǎng)在線教育;從獨(dú)自學(xué)科常識,走向了復(fù)合性常識。當(dāng)咱們把握技能時(shí),曩昔僅停留在夢想階段的“游戲化學(xué)習(xí)”也總算有時(shí)機(jī)完成。

在看護(hù)未成年人的根底上,騰訊游戲期望做得更多,經(jīng)過探究游戲化思想在更廣泛的教育范疇上的使用,去發(fā)明社會價(jià)值的更多或許。

閱讀全文
Cnzz