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你之所以失眠,可能是找了一個咨詢師缺少反饋的對象

更新日期:2021-09-22 14:24:30  來源:www.dealzgarage235.com

導讀pl|微信公號:心理學與生活(psy_life)有壹位朋友,他說他和女朋友的關(guān)系其實挺好,但是平時自己卻非常焦慮,經(jīng)常失眠。大致了解后,我跟他講了壹個關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的故事。壹兩年前,我們幾個小伙伴做了壹個關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的項目。項目主要要探...

pl|微信公號:心理學與生活(psy_life)

有壹位朋友,他說他和女朋友的關(guān)系其實挺好,但是平時自己卻非常焦慮,經(jīng)常失眠。大致了解后,我跟他講了壹個關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的故事。

壹兩年前,我們幾個小伙伴做了壹個關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的項目。項目主要要探討的是,為什么我們對很多事情沒有興趣,但是對游戲卻非常著迷?游戲的迷人之處到底在哪里?

對于這個問題,每個人肯定都能夠說出幾條道理來。比如,有的人會說,游戲可以讓自己從繁雜的工作中解脫出來,得到放松。但是,打游戲其實是很累的,而且很多人打游戲打得精疲力盡,還在玩,真的是為了放松嗎?有的人說,游戲很有意思很有趣啊。但是,也有很多游戲其實是沒有什么意思的,甚至玩完以后自己可能都會覺得非常無聊,會很驚訝如此辣雞的游戲,自己居然可以玩這么久。還有的人說,游戲不就是為了讓自己獲得成就感嘛,游戲可以讓自己成為高手,從壹個loser變成壹個winner。但是,大部分玩游戲的人水平都是壹般,從勝率上來說,基本接近50%,也就是說有壹半都是在輸?shù)摹?/p>

那么,究竟游戲背后有關(guān)人性的心理基礎(chǔ)在哪里?

要回答這個問題,首先得回到人的存在所必須的心理需要上來,那就是控制感。通俗來說,控制感就是人對于自己的行為、生活和前途命運的壹種掌控感。更具體來說,是指自己在某種程度上,能夠左右自己生活環(huán)境和事件的程度。比如,有些人明明知道飛機的安全系數(shù)高于汽車,但是他還是害怕坐飛機,但開車卻毫不擔心。這是因為,乘坐飛機的控制感太低,壹旦飛機出事故,自己幾乎毫無辦法讓自己獲得生存下來的機會。

控制感對于人的生存至關(guān)重要。在壹項經(jīng)典的動物實驗中,讓兩組狗遭受同樣的電擊,區(qū)別是壹組可逃脫而另壹組不可逃脫。結(jié)果那些不可逃脫組的狗很快就放棄了逃避的嘗試與掙扎,并且當這些狗處于新的環(huán)境時,即便它們可以逃脫了,它們也會放棄,它們產(chǎn)生了壹種所謂的習得性無助感。人和動物壹樣都容易受習得性無助的影響,習得性無助者由于缺乏對生活的控制感,容易表現(xiàn)出被動消極、絕望悲觀,嚴重影響身心健康。

控制感來源于哪里呢?來源于因果關(guān)系。我們?nèi)艘瓶刈约阂约白约褐車氖澜?,主要靠因果關(guān)系。因果關(guān)系,就是我知道發(fā)生某件事情,就會有什么樣的結(jié)果。反之,如果發(fā)生某件事情,沒有發(fā)生相應的結(jié)果,因果關(guān)系就不成立,我們心里對這個事情就沒有確定感,沒有掌控感。

比如,大家都很討厭加班。但是我們其實并不是討厭加班本身,而是討厭加班后,沒有什么結(jié)果(如沒有加班工資)。比如很多員工剛剛開始工作的時候,都熱情滿滿,但是很快就感覺到工作沒有意義。因為,上面布置的壹些事情,自己雖然付出了很大努力,甚至熬夜趕工,但后來卻不了了之。再比如,我們有些時候比較郁悶,給別人微信朋友圈留言,卻沒有任何回復。這些,都是有因,但是沒有果。有因無果,就沒有控制感。

如果我們要獲得控制感(有因有果),壹方面可以自己決定因,壹方面可以從外部獲得果。自己有因是相對比較簡單的,只需要自己采取相應的行動。但是,從上面的例子中,可以看出,果在很多時候并不掌控在自己手中,并不是那么容易獲得。這個果,就是文章標題所提到的反饋。

在現(xiàn)實生活中,反饋往往是比較缺乏的,比如上面的幾個例子。記得在高中的時候,我非常喜歡我們的數(shù)學老師,因為我們每周日晚上都要進行壹堂數(shù)學考試,但是周壹早上早讀我們就會拿到自己的考試分數(shù)和班級排名,這讓我們班的每壹位同學都有個盼頭,那就是周壹早上能夠看到自己的進步。

游戲,正是把這種及時反饋做到了爐火純青的地步。拿最基礎(chǔ)的俄羅斯方塊來說,這個游戲有多大意思嗎?似乎并沒有,但是每當方塊拼成壹條直線,方塊就立馬自動消除(天天愛消除也很類似),并且獲得相應積分。這種看得見的及時反饋,給了我們控制感,讓我們知道自己的操作是有效果的。簡單的俄羅斯方塊如此,更復雜的網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此。每擊殺壹個小兵,就立馬會有壹定的金錢入賬,每施放壹個技能,就能看的炫酷的技能畫面,造成的傷害,敵方損失的血量......壹切都是量化,并及時反饋給玩家。游戲,就是壹個把按鍵變現(xiàn)的過程,在這個過程中,玩家獲得體驗,獲得控制感。

如此的反饋,如果在生活中也能夠隨時實現(xiàn),可能根本不會有人厭學,不會有人覺得工作沒有價值,人生沒有意義。

回到文章開始的小故事。在生活中,我們失眠往往是因為焦慮,但是焦慮的根源之壹往往在于沒有反饋。他和女朋友的關(guān)系看起來很好,但是問題在于雙方都缺少給對方應有的反饋。

或許,好多情侶都或多或少存在缺少給對方反饋的問題。我給你發(fā)壹條微信,說了壹件對我來說很重要的事情,你卻輕描淡寫地回了幾個字,叫我別多想;我滿懷期待地想跟你聊聊天,你卻心不在焉,心事重重的樣子;我說我想去哪里玩,你卻說要不我們?nèi)タ磦€電影吧;我說我給你做頓飯吧,你說你做太辛苦了,要不出去吃吧。

久而久之,缺少反饋的互動就變成了壹種形式,讓自己產(chǎn)生壹種不被需要的感覺,讓我們懷疑對方是不是真的愛自己。缺少反饋的親密,也會像生活中的其他事情壹樣,時間久了,自己就變成了習得性無助的小狗,關(guān)系就只剩下抱怨和懷疑,就總是在糾結(jié)自己的付出到底有沒有意義和價值。

親密關(guān)系中的反饋,在于從對方的需求出發(fā),讓對方的每壹句話,每壹個表情,每壹次互動都得到對方所期待的回應。雖然親密關(guān)系與游戲千差萬別,但從為什么游戲讓人著迷中可以讓我們學到,讓人著迷和投入的關(guān)系壹定不能缺少反饋。

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